Tecnología sin tecnicismos
¿Qué es OLED? ¿5G? ¿NVMe? ¿Dolby Atmos? Aquí encontrarás cada término tech explicado con claridad, sin paja y sin asumir que ya lo sabes todo.
TVs y pantallas
14 términosOLED, QLED, HDR, refresh rate, 4K, 8K y otros conceptos de pantallas modernas.
OLED (Organic Light Emitting Diode) es una tecnología de pantalla en la que cada píxel emite su propia luz mediante un material orgánico. No necesita retroiluminación, por lo que los negros son perfectos y el contraste teóricamente infinito.
QLED (Quantum Dot LED) es una tecnología de pantalla LCD que añade una capa de puntos cuánticos para mejorar el brillo y la pureza de los colores. Es la apuesta de Samsung frente al OLED: más brillo y sin riesgo de burn-in, aunque con menos contraste que un OLED.
HDR (High Dynamic Range) es la tecnología que amplía el rango entre los puntos más oscuros y los más brillantes de la imagen, permitiendo blancos más brillantes y negros más profundos a la vez. Requiere contenido HDR (HDR10, HDR10+, Dolby Vision) y un panel con suficiente brillo (400 nits mínimo, ideal 1.000+).
Dolby Vision es el formato HDR propietario de Dolby Laboratories con metadatos dinámicos por escena: indica a la TV cómo calibrar cada secuencia de forma óptima. Está considerado el techo de calidad HDR en cine en casa y es estándar en Apple TV, Disney+ y Netflix premium.
4K (UHD) tiene 3840×2160 píxeles (unos 8 millones) y 8K, 7680×4320 píxeles (unos 33 millones), 4 veces más detalle. En la práctica, la diferencia solo se percibe en pantallas muy grandes (75"+) vistas a poca distancia; el 4K seguirá siendo el estándar de consumo durante años.
El refresh rate (tasa de refresco) es el número de veces por segundo que la pantalla redibuja la imagen, medido en hercios (Hz). 60 Hz es el estándar para uso normal; 120 Hz, 240 Hz o más reducen el desenfoque en movimiento y son clave para gaming y deportes.
Mini-LED es una mejora de la retroiluminación LCD/QLED que usa miles de LEDs muy pequeños con control independiente por zonas. Permite apagar áreas concretas para conseguir negros profundos y un contraste cercano al OLED, con más brillo y sin riesgo de burn-in.
La resolución de pantalla es la cantidad de píxeles que tiene un panel, expresada como ancho × alto: Full HD son 1920×1080 (~2 millones), 4K son 3840×2160 (~8 millones) y 8K, 7680×4320 (~33 millones). A más resolución, más detalle posible.
El nit es la unidad con la que se mide el brillo de una pantalla: a más nits, más luminosa. Importa sobre todo para ver bien con luz ambiente y para que el HDR luzca de verdad: una tele o un móvil "que se ve mal con sol" suele ser un problema de pocos nits.
Tecnología de pantalla en la que cada píxel es un diminuto LED que emite su propia luz, como en el OLED, pero sin material orgánico: combina negros perfectos y contraste infinito con un brillo altísimo y sin riesgo de "quemado". Es lo más avanzado... y, por ahora, lo más caro y reservado a pantallas enormes.
El ratio de contraste es la diferencia entre el blanco más brillante y el negro más oscuro que muestra una pantalla. Cuanto mayor, más "profunda" y realista se ve la imagen: por eso un OLED, que apaga del todo el píxel negro, se ve mucho mejor que un LCD barato aunque ambos sean 4K.
El dimming local es la capacidad de un televisor LCD para apagar o atenuar zonas concretas de su retroiluminación, en lugar de iluminar toda la pantalla por igual. Así consigue negros más profundos en las partes oscuras de la imagen sin perder brillo en las claras.
El VRR (tasa de refresco variable) hace que la pantalla se sincronice con los fotogramas que genera el juego en cada momento, en lugar de refrescar a un ritmo fijo. Así desaparecen el "tearing" (la imagen partida) y muchos tirones, sin necesidad de bloquear el juego a 30 o 60 fps.
El ALLM hace que el televisor pase automáticamente a su "modo juego" (con el mínimo retardo de entrada) cuando detecta que has encendido la consola, y vuelva al modo normal al ver una película. Así no tienes que cambiar ajustes a mano cada vez.
Audio
12 términosDolby Atmos, ANC, Hi-Res Audio, codecs y otros conceptos del sonido digital.
Dolby Atmos es un sistema de sonido envolvente 3D que añade el eje de altura al envolvente tradicional: el sonido viene de los lados, de detrás y desde arriba, no solo de los altavoces frontales. Es el formato envolvente de referencia en cine en casa y streaming.
ANC (Active Noise Cancellation, cancelación activa de ruido) es la tecnología de los auriculares que reduce el ruido ambiente generando ondas sonoras opuestas mediante micrófonos y un procesador. Funciona muy bien con ruidos constantes (motor, aire acondicionado).
Hi-Res Audio es un estándar de audio digital de mayor calidad que el CD: parte de 24 bits y 96 kHz (frente a los 16 bits y 44,1 kHz del CD), ofreciendo más detalle sonoro y rango dinámico. Apple Music, Tidal y Qobuz lo incluyen en sus catálogos.
Un códec de audio es un algoritmo que codifica y decodifica audio digital para guardarlo o transmitirlo. Determina la calidad y el tamaño del archivo: hay códecs con pérdidas (MP3, AAC) y sin pérdidas (FLAC, ALAC).
El audio espacial es la tecnología que procesa el sonido en auriculares para que parezca venir de distintos puntos en 3D (no solo izquierda y derecha). Lo usan AirPods, Galaxy Buds y la mayoría de auriculares premium para películas, juegos y música inmersiva.
Lossless es audio digital comprimido sin perder información sonora: al descomprimirlo se recupera el archivo original byte a byte. Equivale a calidad CD (16 bits/44 kHz) o superior. Formatos típicos: FLAC y ALAC.
El surround 5.1 es un sistema de audio envolvente con 5 altavoces (frontal izquierdo, central y derecho; trasero izquierdo y derecho) más un subwoofer (el ".1") para graves. Es el formato base del cine en casa y de la mayoría de Blu-rays y streaming.
El eARC es una mejora del cable HDMI que permite enviar el sonido desde el televisor hacia la barra o el receptor con calidad alta, incluyendo formatos como Dolby Atmos sin comprimir, usando un solo cable. Es la versión "buena" del antiguo ARC.
Los números tipo "2.1", "5.1" o "7.1.4" describen cuántos altavoces tiene un sistema de sonido y dónde van: el primer número son los altavoces alrededor del oyente, el segundo es el subwoofer (graves) y el tercero, si existe, son los altavoces de altura para sonido tridimensional tipo Dolby Atmos.
LDAC, aptX y AAC son distintas formas de comprimir el sonido para enviarlo por Bluetooth a unos auriculares o un altavoz. De ellos depende, en parte, la calidad y el retardo: LDAC y aptX (sus variantes HD/Adaptive/Lossless) apuntan a más calidad o menos latencia que el SBC básico; AAC es el habitual en el ecosistema Apple.
El multipunto Bluetooth permite que unos auriculares estén conectados a dos dispositivos al mismo tiempo (por ejemplo, el portátil y el móvil) y cambien solos al que esté reproduciendo sonido o entrando una llamada, sin tener que emparejarlos cada vez.
La cancelación de ruido (ANC) usa los micrófonos de los auriculares para anular el ruido de fondo y aislarte; el modo transparencia hace lo contrario: deja pasar (e incluso amplifica) los sonidos de alrededor para que oigas tu entorno sin quitarte los auriculares. Son dos modos opuestos del mismo sistema de micrófonos.
Conectividad
13 términosWiFi 6/7, 5G, eSIM, Thunderbolt, USB-C, NFC y conexión de dispositivos.
Wi-Fi 6 (802.11ax) es la sexta generación del estándar Wi-Fi, con velocidades teóricas de hasta 9,6 Gbps y mucho mejor rendimiento cuando hay muchos dispositivos conectados a la vez gracias a tecnologías como OFDMA.
5G es la quinta generación de redes móviles, sucesora de 4G/LTE: ofrece velocidades de hasta 10 Gbps y latencias tan bajas como 1 ms, lo que abre la puerta a vehículos conectados, gaming en la nube y cirugía remota.
La eSIM es una SIM digital integrada físicamente en el móvil que se activa por código QR o desde la app de la operadora, sin tarjeta física. Permite tener varias líneas en un mismo móvil y cambiar de operadora en segundos, ideal para viajes.
Thunderbolt es un protocolo de Intel y Apple que usa el conector USB-C para alta velocidad: Thunderbolt 4 alcanza 40 Gbps (8x más que USB 3.2) y Thunderbolt 5 llega a 80-120 Gbps, permitiendo monitores 8K, GPUs externas y almacenamiento ultrarrápido.
USB-C es el conector universal moderno: pequeño, ovalado y reversible (entra por cualquier lado). Soporta datos, vídeo y carga hasta 240 W con USB-PD 3.1; es obligatorio en la UE para móviles y dispositivos pequeños desde finales de 2024.
NFC (Near Field Communication) es una tecnología inalámbrica de muy corto alcance (hasta 4 cm) que permite pagar contactless con el móvil, leer tags, abrir puertas con tarjeta y emparejar dispositivos Bluetooth con un solo toque.
Bluetooth LE (Low Energy) es una variante del estándar Bluetooth diseñada para consumo extremadamente bajo. Es la base de los wearables, sensores y dispositivos IoT que pueden funcionar meses o años con una pila de botón (AirTags, pulseras de actividad, etc.).
Un NAS (Network Attached Storage) es un dispositivo de almacenamiento conectado a la red local que actúa como servidor de archivos: centraliza fotos, vídeos y documentos accesibles desde varios ordenadores y móviles, sirve para hacer backups, montar nube privada y streaming multimedia (Plex).
Wi-Fi 7 es la generación de Wi-Fi posterior a Wi-Fi 6 y 6E. Aporta más velocidad, menor latencia y, sobre todo, la capacidad de usar varias bandas a la vez (MLO), lo que hace la conexión más estable. Para notarlo de verdad necesitas un router Wi-Fi 7 y dispositivos también compatibles.
Un sistema Wi-Fi mesh son varios puntos de acceso repartidos por la casa que crean una sola red Wi-Fi (mismo nombre y contraseña) por la que te vas moviendo sin perder conexión. Soluciona las "zonas muertas" mucho mejor que un repetidor tradicional.
El WPS es un botón (o un PIN) del router pensado para conectar un dispositivo al Wi-Fi sin escribir la contraseña: pulsas el botón del router, pulsas el de conectar en el aparato y se enlazan solos. Es cómodo, pero se considera poco seguro, sobre todo el método por PIN.
USB4 es la generación de USB que usa el conector USB-C y unifica velocidades altas (hasta 40 Gbps, y 80 en su versión más nueva) con compatibilidad con Thunderbolt. Frente al USB 3.2, es más rápido, gestiona mejor el ancho de banda compartido con vídeo y reduce el lío de nombres... en teoría.
UHS-I, UHS-II y UHS-III son las "vías rápidas" de las tarjetas SD: definen lo deprisa que pueden mover datos. Una tarjeta UHS-II tiene una segunda fila de contactos y es bastante más rápida que una UHS-I, pero solo aprovecha esa velocidad si la cámara o el lector también son UHS-II.
Almacenamiento
10 términosSSD, NVMe, HDD, eMMC, UFS y todos los tipos de memoria.
Un SSD (Solid State Drive) es un dispositivo de almacenamiento que guarda los datos en memoria flash, sin partes móviles. Es 10-50 veces más rápido y mucho más silencioso y resistente que un disco duro tradicional (HDD).
NVMe (Non-Volatile Memory Express) es el protocolo moderno que conecta el SSD a la placa base mediante el bus PCIe. Permite velocidades de 7-14 GB/s, muy superiores al máximo de SATA (600 MB/s); es el estándar en PCs gaming y profesionales.
Un HDD (Hard Disk Drive) es el disco duro tradicional: guarda los datos en platos magnéticos giratorios leídos por cabezales. Es bastante más lento que un SSD pero mucho más barato por GB, así que sigue siendo la mejor opción para almacenamiento masivo y archivado.
Un RAID (Redundant Array of Independent Disks) es un sistema que combina varios discos físicos como una sola unidad lógica para mejorar velocidad, redundancia o ambas. Los niveles comunes son RAID 0 (velocidad), RAID 1 (espejo), RAID 5 y RAID 10 (mezcla); imprescindible en NAS y servidores.
eMMC (Embedded MultiMediaCard) es un chip de memoria flash integrado, derivado de las antiguas tarjetas MMC. Es más lento que UFS o SSD (unos 200-400 MB/s) y se usa sobre todo en móviles baratos, tablets y portátiles low-cost.
UFS (Universal Flash Storage) es el estándar moderno de memoria flash en smartphones premium, sucesor de eMMC. UFS 4.0 alcanza unos 4.200 MB/s, comparable a un SSD NVMe, y a diferencia del eMMC lee y escribe a la vez (full-duplex).
SLC, MLC, TLC y QLC indican cuántos bits guarda cada celda de memoria de un SSD: 1, 2, 3 o 4. Cuantos más bits por celda, más barato y de más capacidad sale el SSD, pero también algo más lento en escrituras largas y con menos resistencia a los ciclos de borrado. La mayoría de SSD de consumo de hoy son TLC; los más baratos, QLC.
TRIM es un mensaje que el sistema operativo envía al SSD para avisarle de qué bloques ya no contienen datos útiles (archivos borrados). Así el SSD puede limpiarlos por adelantado y seguir escribiendo rápido con el tiempo. Está activado por defecto en cualquier sistema moderno: no hay que tocar nada.
eMMC y eUFS (más conocido como "UFS") son los dos tipos de memoria interna que llevan los móviles y tablets. El eMMC es el antiguo y más lento; el UFS es el moderno y bastante más rápido, sobre todo porque puede leer y escribir a la vez. Los móviles de gama media-alta usan UFS; los más básicos, todavía eMMC.
El sobreaprovisionamiento es una parte de la capacidad del SSD que la unidad se guarda para sí misma y que tú nunca ves. La usa para reorganizar datos, sustituir celdas que fallan y mantener el rendimiento estable con el tiempo. Por eso un SSD de "1 TB" suele tener algo más de memoria física por dentro.
Procesadores
11 términosCPUs, GPUs, NPUs, núcleos, hilos, ARM vs x86, frecuencia y arquitectura.
ARM y x86 son dos arquitecturas de procesador con filosofías opuestas: ARM (RISC) prioriza la eficiencia y domina en móviles; x86 (CISC) ha mandado en PCs por su rendimiento bruto. Desde Apple Silicon (M1, 2020), ARM también es competitivo en portátil y sobremesa.
Un núcleo (core) es una unidad de procesamiento dentro del CPU. Un thread (hilo) es una secuencia de ejecución. Más núcleos = más tareas en paralelo.
Una GPU integrada (iGPU) es el procesador gráfico embebido en el mismo chip que la CPU, que comparte la memoria RAM del sistema en lugar de tener VRAM propia. Es suficiente para escritorio, vídeo y gaming ligero, pero se queda corta para juegos AAA modernos.
Una NPU (Neural Processing Unit) es un procesador especializado en cargas de inteligencia artificial: ejecuta modelos de visión, voz y traducción de forma local, más rápido y con mucho menos consumo que la CPU o la GPU. Microsoft Copilot+ exige NPU de 40+ TOPS.
Los GHz (gigahercios) de un procesador son su frecuencia de reloj: 3 GHz equivale a 3.000 millones de ciclos por segundo. A más GHz, más velocidad por núcleo, aunque no es comparable directamente entre arquitecturas distintas (ARM vs x86, generaciones diferentes).
Apple Silicon es la familia de chips ARM diseñados por Apple para Mac (M1 desde 2020, hasta M4 en 2024), sucesora de los Intel x86. Integra CPU, GPU y Neural Engine en un solo SoC con memoria unificada; ofrece rendimiento alto con muy bajo consumo, hasta 18+ horas de autonomía.
El TDP es una cifra en vatios que indica, a grandes rasgos, cuánto calor disipa un procesador en condiciones de uso intenso, y por tanto qué sistema de refrigeración necesita. Un TDP bajo significa equipo más fresco, silencioso y eficiente; uno alto, más potencia bruta pero más calor y consumo.
Muchos procesadores actuales mezclan dos tipos de núcleos: unos potentes (de rendimiento) para las tareas exigentes y otros más pequeños y ahorradores (de eficiencia) para lo cotidiano. El sistema reparte el trabajo entre ellos para ir rápido cuando hace falta y gastar poca batería el resto del tiempo.
Los "nanómetros" de un procesador (7 nm, 5 nm, 3 nm…) son la etiqueta con la que se nombra su proceso de fabricación. En general, un número más pequeño significa transistores más densos, así que el chip puede ser más rápido y/o gastar menos energía. Pero hoy esa cifra es más un nombre comercial que una medida física exacta.
La "frecuencia turbo" (Turbo Boost en Intel, Boost en AMD) es la velocidad máxima a la que un procesador puede subir durante ráfagas cortas cuando hay margen de temperatura y consumo. La "frecuencia base" es la que garantiza de forma sostenida. Por eso un chip "de 5 GHz" casi nunca va a 5 GHz todo el rato.
Una GPU integrada es la parte gráfica que viene dentro del propio procesador y comparte memoria con él; basta para escritorio, vídeo y juegos ligeros. Una GPU dedicada es una tarjeta gráfica aparte, con su propia memoria (VRAM) y mucha más potencia: la que necesitas para juegos exigentes, edición de vídeo seria o 3D.
Smartphones
12 términosIP68, MagSafe, refresh rate móvil, eSIM, OIS y características de móviles.
IP68 es una certificación internacional de resistencia: el 6 indica máxima protección contra polvo y el 8, contra agua, permitiendo sumergir el dispositivo a 1,5 metros durante 30 minutos. No cubre agua salada ni chorros a presión.
MagSafe es el sistema de imanes que Apple integró en la parte trasera del iPhone desde el modelo 12. Permite carga inalámbrica rápida (hasta 25 W en iPhone 15 Pro+) y un ecosistema de accesorios magnéticos (carteras, baterías, soportes) perfectamente alineados.
OIS (Optical Image Stabilization) es la estabilización óptica de imagen: el sensor o la lente del móvil se mueven físicamente para compensar el temblor de la mano. Resultado: fotos más nítidas en poca luz y vídeo notablemente más estable.
La eSIM en móvil es un chip SIM integrado físicamente en el smartphone que se activa por QR o app, sin tarjeta física. Permite tener varias líneas activas a la vez (Dual SIM o más) y cambiar de operadora en segundos, ideal para viajes.
Los iPhone 15 (2023) y posteriores cambiaron el conector Lightning por USB-C, cumpliendo la directiva europea de cable universal en móviles. Los Pro llevan USB 3.2 (10 Gbps); los modelos base, USB 2.0 (480 Mbps).
El modo retrato es la función de cámara del móvil que desenfoca el fondo (efecto bokeh) para destacar al sujeto, imitando el resultado de una cámara réflex con objetivo luminoso. El desenfoque está simulado por software a partir de un mapa de profundidad, no por óptica real.
El modo nocturno es la función de cámara del móvil que captura varias exposiciones largas (1-10 segundos) y las combina por software para obtener fotos nítidas y con detalle en escenas muy oscuras. Google introdujo "Night Sight" en 2018; iPhone, su "Modo Noche" en 2019.
La carga rápida es la capacidad de un móvil y su cargador de cargar la batería a mayor velocidad usando más vatios (W). Más vatios = se carga antes, pero también importa cómo gestiona esa potencia el móvil; cargar muy rápido y muy a menudo al 100% acelera algo el desgaste de la batería.
El Always-On Display ("pantalla siempre activa") es la función que deja una versión mínima de la pantalla encendida con el móvil bloqueado, mostrando la hora, la fecha, la batería y los avisos pendientes sin tener que tocarlo. Gasta muy poca batería porque solo ilumina unos pocos píxeles.
LTPO es un tipo de pantalla OLED que puede cambiar su tasa de refresco sobre la marcha: subir a 120 Hz para que el desplazamiento y los juegos vayan fluidos, y bajar hasta 10 Hz o 1 Hz cuando muestras algo estático, para ahorrar batería. Es lo que permite tener "120 Hz" sin que la autonomía se resienta tanto.
Un móvil con "eSIM dual" puede tener dos líneas a la vez usando eSIM (la SIM digital integrada), bien combinando una física con una eSIM, bien dos eSIM. Es muy útil para tener línea personal y de trabajo, o una local al viajar, sin cambiar de tarjeta.
Qi2 es la nueva versión del estándar de carga inalámbrica Qi. Su gran novedad es un anillo de imanes (al estilo del MagSafe de Apple) que alinea perfectamente el móvil con el cargador, lo que hace la carga más rápida, más eficiente y compatible con accesorios magnéticos como soportes y baterías externas.
Cámaras
10 términosMegapíxeles, sensor, ISO, apertura, OIS y conceptos fotográficos digitales.
Un megapíxel es un millón de píxeles del sensor de una cámara. Más MP no significa siempre mejor foto: el tamaño y la calidad del sensor, y el procesado, importan más que el número bruto.
El tamaño del sensor es la superficie física del chip que capta la luz en una cámara. Sensores más grandes captan más luz por píxel, dando mejor calidad de imagen, menos ruido en poca luz y desenfoque de fondo más natural.
La apertura f es la medida del tamaño del diafragma de la lente, expresada como f/X (f/1.4, f/2.8, f/8...). Cuanto menor el número, mayor la apertura: entra más luz al sensor y se consigue más desenfoque de fondo (bokeh).
El ISO es la sensibilidad del sensor a la luz: valores bajos (100-400) dan imagen limpia con buena iluminación; valores altos (3200+) permiten disparar con poca luz a cambio de más ruido en la foto.
OIS (estabilización óptica) mueve físicamente la lente o el sensor para compensar el temblor; EIS (electrónica) recorta y suaviza la imagen por software. OIS da más calidad, sobre todo en fotos con poca luz; EIS es típica en vídeo.
El zoom óptico amplía la imagen moviendo lentes físicas, sin perder calidad. El zoom digital simplemente recorta y agranda la imagen por software, perdiendo definición; en móviles modernos llega hasta 5x-10x óptico, más allá es digital.
El ultra gran angular es la cámara secundaria del móvil que "cabe más" en la foto: abarca un ángulo de visión mucho más amplio que la cámara principal, ideal para paisajes, edificios grandes o grupos de personas en espacios reducidos. A cambio, suele tener menos calidad y deforma un poco los bordes.
Un teleobjetivo periscópico es una cámara de zoom del móvil cuyas lentes están colocadas "tumbadas" dentro del cuerpo del teléfono, con un prisma que dobla la luz 90 grados. Ese truco permite meter un zoom óptico potente (4x, 5x, 10x o más) en un móvil delgado, algo imposible con una lente convencional.
El pixel binning es la técnica por la que una cámara de "108 MP" o "200 MP" combina grupos de píxeles vecinos para comportarse como una de menos megapíxeles pero con cada "píxel grande" captando más luz. Por eso esos móviles, por defecto, hacen fotos de 12 o 16 MP: salen más limpias, sobre todo con poca luz.
La fotografía computacional es todo lo que el móvil hace por software, en milisegundos, para mejorar una foto: combinar varias capturas, igualar luces y sombras, reducir ruido, enfocar, simular desenfoque de fondo… Es la razón por la que un móvil con un sensor pequeño puede hacer fotos que parecen de una cámara mucho mayor.