VRR (G-Sync / FreeSync)
El VRR (tasa de refresco variable) hace que la pantalla se sincronice con los fotogramas que genera el juego en cada momento, en lugar de refrescar a un ritmo fijo. Así desaparecen el "tearing" (la imagen partida) y muchos tirones, sin necesidad de bloquear el juego a 30 o 60 fps.
Qué es VRR (G-Sync / FreeSync)
VRR son las siglas de Variable Refresh Rate. G-Sync (NVIDIA) y FreeSync (AMD) son las dos implementaciones más conocidas; en consolas y televisores modernos suele aparecer simplemente como "VRR" o como "HDMI VRR" del estándar HDMI 2.1.
Cómo funciona
Una pantalla normal refresca a un ritmo fijo (60 Hz, 120 Hz...). Si el juego no entrega los fotogramas justo a tiempo, o aparece "tearing" (se ve media imagen de un fotograma y media del siguiente) o hay que activar el "v-sync" tradicional, que introduce retardo y tirones. Con VRR, es la pantalla la que se adapta al juego: si en una escena va a 47 fps, la pantalla refresca a 47 Hz; si sube a 90, refresca a 90. El resultado es una fluidez mucho más estable. Necesitas que lo soporten los tres: la fuente (consola/PC), el cable/conexión y la pantalla.
Por qué es importante
Es una de las mejores funciones que ha llegado al gaming en años, y ya viene en PS5, Xbox Series X|S, PC y casi cualquier televisor de gama media-alta. Si juegas, busca que el televisor tenga VRR (idealmente vía HDMI 2.1) además de ALLM. Para ver películas no aporta nada: es una función puramente de juego.
Datos curiosos
- G-Sync original llevaba un chip propietario de NVIDIA en el monitor; hoy existe "G-Sync Compatible", que es básicamente FreeSync certificado por NVIDIA.
- El "tearing" se ve sobre todo en panorámicas rápidas y giros de cámara: es esa línea horizontal donde la imagen se "parte".
- El estándar HDMI 2.1 incluye su propia versión de VRR, por eso consolas y televisores pueden usarlo sin depender de NVIDIA ni AMD.
Preguntas frecuentes
¿Necesito VRR si limito el juego a 60 fps?
Ayuda igualmente, porque ningún juego mantiene 60 fps clavados al 100% del tiempo: en las caídas, el VRR evita el tearing y los tirones. Pero su mayor ventaja es con framerate no fijo (modos "calidad" a 40-50 fps, PC, etc.).
¿G-Sync y FreeSync son lo mismo?
Hacen lo mismo (refresco variable) pero son tecnologías distintas: G-Sync de NVIDIA, FreeSync de AMD. Hoy muchas pantallas soportan ambas y, además, el "HDMI VRR" estándar que usan las consolas.
¿Sirve para ver películas?
No. Las películas tienen un framerate fijo (normalmente 24 fps) y para eso ya existe el "ajuste de cadencia". VRR es solo para videojuegos.